遥想16年的10月3号安静等待中午的开服,转眼已是年了(甚至都快19年),当初正是因为看见朋友玩崩坏内测才喜欢上这个游戏的,没错,不同于其他的大众游戏,它,崩坏三给我一种眼前一亮的感觉,即使是用最开始的绯红都感觉这游戏好有趣,当然和别人一样,被白练惊讶到,颠覆了常识,拿着手枪打近身枪斗术,?!手枪不是应该拿来打远程的吗,后来才知道,不同装甲的琪亚娜用枪的方式不同。

或许是游戏与我有缘吧,第一个初始s便是白骑士·月光,也算是最初版本最实用的初始s,我为了表示对该游成果的尊敬,让我破例充钱玩手游,不过经济原因,基本只氪月卡,即便这样,月卡在当时的几个月是几乎间隔式整月双倍月卡福利,好良心,如此有趣的游戏,还比大多数手游福利多。

随后在姬子版本出现同时,舰团出现了,也正是我与其他崩坏玩家相识的重要契机,哪怕崩坏群里只有不到20个人,即使舰团人数不到10个,不过我们觉得这游戏有无限的希望,三个好汉一个帮,谈不上高玩,攻略什么的,似乎我们并不在乎,殊不知多少零氪高玩为了上无限努力练习各种套路,而我们还在原罪美滋滋的拿这水晶_(:」ㄥ)_,为了晋级,从7点半,蹲到9点,还真是好傻好有趣的回忆。

版本第一次大改,还应该是八重樱的出现,角色强度开始略微失衡,或者说是崩坏变成现在的起点吧,随着角色强度提高,深渊面临高层太多,策划不得不提高深渊难度来下压平均实力,曾经的一代平民战神被迫下场,更多的套路出现,不再有一个强袭砍穿红莲的可能,不过另一个圣教:板鸭电焊工零氪党依旧能去无限。

后来的后来,也是引起部分零氪退游的大事件,山吹大招的改动,从利益角度讲,对氪金玩家是一种好事,游戏运营要挣钱,这无可厚非,我不表示贬谪,但随着游戏新章节的开启,角色数量越来越多,队伍人数量是固定的,有人上来就必定有人下去,如果你现在入坑,想跟上节奏只有氪金,不氪金你就永远落后4个版本,甚至更多,那些说养老不氪金的玩家,嘴上说的很轻松,看着自己花了几个月甚至几年才毕业的角色,被版本一个个抛弃,心里好受吗,女王出来了,后面几个版本,为了推销角色,想尽办法基本就开始了铺天盖地的差评,评分一落千丈,我很心痛,游戏并没有错,人心变了而已。



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