大家常常会批评这个游戏的策划,我在这里就不过多赘述。我在这里说一下我个人对文案的看法。首先这个游戏主线的剧情我看的有点懵,然后漫画什么的看了也没太弄明白所以主线剧情我不作评价。我着重说一下活动剧情吧。首先说一下印象最深刻的夏活,为什么会被喷那么惨大家都明白。但是我认为夏活真正糟糕的点在于把人物形象刻画的一塌糊涂。就拿我最喜欢的符华来说吧。符华作为神州的守护者这么一个形象在游戏里登场,应当是拥有着中华民族传统美德的人,这点在主线剧情里也能看的出来。再者她也是一个习武之人应该讲究以理服人。而在夏活里文案直接将她写成了一个强横不讲理的村霸形象。这点是很不应该的,虽然说一个人的形象是复杂的但是也没有这么冲突吧。夏活我认为是制作组很严重的错误,希望不要再犯同样的错误。然后再说说备受好评的冬活。我感觉这个备受好评应该是夏活太差了突然出现了一个还行的活动才让玩家叫好的。不过确实比起夏活来好太多了,最起码文案懂得了不是非要让玩家做一个小丑才能让活动有趣。不过我认为一味的玩梗也不是一个好办法,还是人物形象的问题,有些角色在设定上不应该满嘴骚话比如板鸭和符华。玩梗固然能让故事变得有趣不过我认为真正好的,有趣的故事还是要用心设计出符合人物形象的剧情,创造出一种轻松有爱的环境,再配以调皮可爱的文风。我认为这才是做好活动剧情的要素。比如上次的情人节活动,别的我不说就符华的剧情我给满分。这个剧情做的真的很好让我不禁感叹米哈游还是有很棒的文案的(写到这里又多给了一颗星)然而过了情人节之后这几次的活动好坏先不论,不过这个剧情也太少了吧,虽然你标榜的是动作游戏不过也不应该忽视剧情吧。那个踏青之旅这个活动我一开始觉得很好,但是进了关卡就是打怪,再感受一下美工的牛逼。你好歹多写点字吧。明明有这么好的文案要多多利用起来呀。每次这种小活动进了关卡就是打怪,搞多了也会腻的要是多一些剧情就好了。最后是这次德丽莎生日活动,文案还是让我有些失望,剧情少是一点,还有一点是无法脱离出进关卡就是打怪,打完就没了这个循环。若是能在这种机制上有所突破就好了毕竟天天打关卡确实有些无聊。我还是希望能多加一些剧情。至于如何把剧情写好,具体可以参考一下fgo。最后希望文案能多用些心写出真正好的剧情提供给玩家,不要再犯之前夏活的错误,明明能写好为什么不多用点心呢?也感谢各位网友能耐心看完有什么见解也欢迎大家和我讨论。

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