刘云涛 https://wapjbk.39.net/yiyuanfengcai/tsyl_bjzkbdfyy/232/
这游戏毛病很多,但可能劝退人的无非两点。1.蛋池无限up外,无限重复,抽装备圣痕这些想抽一套没个连基本不可能,我这是统计了主播帮抽的数据得出的,你们别拿自己的经历出来说话,谁没点欧的时候,我当初还10连6女武神其中有个初始s呢。2.角色不平衡,以前是勿忘3rd,现在是女王3rd。1不评价,说说关于2的看法本来这没啥问题,但是崩坏3rd的机制决定了,辅助还好点,但是一旦一个c角色超模了,其余角色都不需要了,打冬活我就想着,快让我用女王把他们都秒了吧。你辛苦肝的逆神,鹦鹉,强袭等等。她们都没有什么存在的必要,除了完成任务的时候出场下,其余时候都是女王啊也就只有记忆战场才能用下她们,但是这收益完全不成比例。所以说对老角色的加强,或者出新的游戏机制是必要的,但很遗憾,崩坏可能意识到了,但没能做出变革,不痛不痒的给强袭增幅一下有何用呢?无非是强袭一强大家就都去用强袭了,然后又是啥图都用强袭。12人联机图也不是针对这个痛处的,只是在玩法上的探索。我可能是希望mihoyo能在输出和输出环境上找到个平衡点,不出女王这种输出爆炸环境也安逸的无脑角色,但是这终究无法改变问题。假如角色强度差距不大的话,会有人花钱抽吗?崩坏3其实从一开始就面临着这个问题,只是以前角色少没那么明显没那么严重罢了。其实玩这游戏戾气不用那么大,我还是推荐比较休闲的玩法有活动做活动,深渊苦痛保级或红莲升降,攒水晶抽卡,角色有没有过气又与我何干呢?这就是一个养成游戏。但是,终究只有氪了一定数额的老玩家能够过得这样逍遥一些,萌新角色不齐,装备不行,便很容易因为一个角色的强度而情绪爆炸。分割线想了想,玩崩坏3好歹也有2年多了,却从没有怎么说过它,为数不多的几个TapTap评论都是骂它,那么现在,我也得说下对它的看法了。崩坏3出了那么久了,首先,它有没有进步呢?答案是有的,我们可以看到,地图从最初朴素的圣芙蕾雅学园,到了后来的夏日活动舞台,再到现在最新的十分炫酷的城市。看来崩坏3在unity上下的功夫的确多,几个技术验证的视频也侧面反映了这点,人物也是,从最初板鸭朴素的开炮,到了新丽塔的替身使者,从强袭的朴素的瞎砍,到开启核心的强袭的超炫酷瞎砍,虽然很多角色都有些既视感,但我可以不在意,因为它们的关系实际上是良性的,玩鬼泣的肯定不会因为有了款崩三抄,就去玩崩三,但玩崩三的有些人却会因为才知道是抄鬼泣的去玩鬼泣,其实这点不需要揪着不放。你说抄袭low不low,肯定不好,但假如mihoyo自己设计的动作太别扭,那对于我来说,更不好了。咳咳。扯远了,我提到了它有所进步的地方,而接下来,有一说一,我说说它失败之处,这是它最致命的地方。崩坏3模式是十分失败的,当时的ch根本就没有前瞻性,所以现在不停的出新角色,38个了,还保持着每个版本都出一两个,结果导致一堆很有特色的女武神沦为了矿工,比如舞卡,比如深红。也没有好的解决思路,为了钱,终究还是得继续出,为了业绩,继续出。你说强袭核心增幅了呀,良心了呀。那又怎样,游戏公司是为了钱,更何况mihoyo这种只有2款游戏的小作坊,它更不能冒风险少赚。所以大部分女武神挖矿的情况,现在存在,以后也存在,甚至更严重。满级80更是没法调高,等级高了,女武神呢?不会就只有面板高些吧?那技能一调可不仅仅是数值ch秃头填数据了,牵一发而动全身,深渊调整吗?现场调整吗?啥活动的,要调整吗?总不可能升上去没变化吧?那调高等级有什么用,就加强一下女武神?崩坏3的游戏模式也决定了它难以设计玩法。怎么说呢,梅露可的踏破我可以肝的很开心,但崩坏3的上次那个要刷多次拿满奖励的图,真的和便秘一样难受,不打,亏,打了不打满,感觉更亏了。打满了,好累,没啥成就感,没啥惊喜感。

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